دبلوم مكثّف بدوام كامل لمدة 9 أشهر

إدارة فعاليات

الرياضات الإلكترونية

من الفكرة إلى التأثير —أتقن إدارة فعاليات الرياضات الإلكترونية من خلال تدريب عملي، واحصل على فرصة تدريب مهني، وانطلق في مسيرتك المهنية خلال 9 أشهر.

لماذا تختار هذا المسار؟

ملف أعمال جاهز لسوق العمل

إمكانية الوصول إلى مختبرات الإنتاج

منهج معتمد من القطاع الصناعي

فرص توظيف مشروطة بعد التخرج

ساعات أكاديمية معتمدة قابلة للاحتساب

تفاصيل المسار

الكلية التطبيقية بجامعة الملك عبدالعزيز – جدة

حضوري بالكامل بنسبة 100٪

بدوام كامل لمدة 9 أشهر

للرجال والنساء

مجاني، بدون رسوم دراسية

ركائزنا الأساسية

منهج صُمّم في قلب القطاع، ومن أجل القطاع.

أساسيات إدارة الرياضات الإلكترونية

تُقدّم هذه المادة أساسيات الرياضات الإلكترونية وإدارة الدوريات، بما يشمل التاريخ، والبنية التنظيمية، والحوكمة، والتأثير الثقافي للألعاب التنافسية. كما يكتسب الطلبة فهمًا لأنظمة بيئة الرياضات الإلكترونية والمبادئ التي تقوم عليها إدارة وتنظيم الدوريات التنافسية.

تخطيط وإدارة الفعاليات

تتناول هذه المادة تخطيط وتنفيذ فعاليات وبطولات الرياضات الإلكترونية، بما يشمل صيغ البطولات، واللوجستيات، وإدارة الميزانيات، وإدارة العمليات، وتوثيق الفعاليات من خلال دراسة نظرية وتطبيق عملي.

التسويق وإدارة التفاعل

تركز هذه المادة على تسويق الرياضات الإلكترونية والتفاعل مع المجتمع، حيث يتعلم الطلبة تطوير حملات تسويقية قائمة على البيانات، والترويج لعلامات وفعاليات الرياضات الإلكترونية، وبناء مجتمعات جماهيرية نشطة من خلال مزيج من الاستراتيجية والتطبيق العملي.

الأعمال ونماذج تحقيق الإيرادات

تتناول هذه المادة الأسس التجارية والمالية للرياضات الإلكترونية، بما يشمل نماذج تحقيق الإيرادات، والرعايات، وحقوق البث، والمنتجات، وبيع التذاكر، وإعداد الميزانيات، وتحليل العائد على الاستثمار. كما يطوّر الطلبة المهارات اللازمة لبناء مشاريع رياضات إلكترونية مستدامة.

إدارة أصحاب المصلحة

تتناول هذه المادة أدوار وعلاقات أصحاب المصلحة الرئيسيين في الرياضات الإلكترونية، بما يشمل اللاعبين، والفرق، والرعاة، وشركاء الفعاليات. كما يتعلم الطلبة تحليل أصحاب المصلحة، وتخطيط التواصل، وإدارة العلاقات لتنسيق المصالح بشكل فعّال داخل منظومة الرياضات الإلكترونية.

البث وإنتاج المحتوى الإعلامي

تتناول هذه المادة إنتاج البث المباشر لفعاليات الرياضات الإلكترونية والمحتوى الإعلامي، بما يشمل سير عمل البث، وأدوار فرق الإنتاج، وأدوات الصناعة القياسية، وتقنيات إنتاج المحتوى التي تعزز السرد القصصي، وتفاعل الجمهور، وزيادة معدل الاحتفاظ بالمشاهدين.

إدارة الدوريات واستراتيجية النمو

تركز هذه المادة على تشغيل ونمو دوريات الرياضات الإلكترونية والأنظمة التنافسية، بما يشمل إدارة الدوريات، وتصميم البطولات، وتطوير القواعد، والتخطيط التشغيلي، واستراتيجيات النمو، مع قيام الطلبة بإنشاء وتقديم فكرة بطولة متكاملة.

ركائزنا الأساسية

منهج صُمّم في قلب القطاع، ومن أجل القطاع.

مقررات بمعايير الصناعة

بيئة تحاكي استوديوهات الألعاب الحقيقية. لن يقتصر الأمر على تعلّم النظريات فقط، بل ستقوم بتخطيط وإدارة وتنفيذ فعاليات الرياضات الإلكترونية منذ اليوم الأول باستخدام أدوات ومعايير معتمدة في صناعة الألعاب.

إدارة تشغيل البطولات

خطوط إنتاج الفعاليات

إدارة الإنتاج والبث المباشر

بيئة عالمية المستوى

تدرّب في جامعة الملك عبدالعزيز، إحدى الجامعات الرائدة في المملكة العربية السعودية. وتعلّم باستخدام استوديوهات ومعدات إنتاج احترافية، ومرافق بمعايير معتمدة في القطاع.

يُقدَّم من جامعة الملك عبدالعزيز في جدة

الوصول إلى معدات احترافية

تدرّب على يد نخبة من المدرّبين المتخصصين

المسارات المهنية

صُمّم برنامجنا لإعدادك لمسار مهني احترافي في سوق العمل. نركّز على تطوير المهارات التقنية والشخصية التي يبحث عنها كبار مديري صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية.

تصميم ومراجعة ملف الأعمال

الإرشاد المهني

شهادة منتج ألعاب إلكترونية

تخطيط ميزانية الفعاليات

إدارة إنتاج البث

تنظيم عمل الفريق

إدارة موقع الفعالية

إدارة البطولات

إدارة الرعايات

إخراج الفعاليات

المهارات الأساسية

تطوير المهارات الإبداعية والتقنية والقيادية اللازمة لإدارة وقيادة فعاليات الرياضات الإلكترونية.

مدير الإنتاج

منسق الإنتاج البثي

مدير تنظيم البطولات

إدارة المجتمع

مدير الفعاليات

مدير التسويق

المسارات المهنية

يُمكّن الجمع بين المهارات والمعارف المكتسبة الخريجين من الالتحاق بعدد متنوع من المسارات الوظيفية في مجالات مختلفة.

ابدأ مسيرتك في إدارة فعاليات الرياضات الإلكترونية من هنا

تنطلق الدفعة القادمة في سبتمبر 2026. لا تفوّت فرصتك للانضمام إلى النخبة!

استكشف المزيد من المسارات

برمجة أسلوب اللعب

فن الألعاب الإلكترونية

برمجة أسلوب اللعب

إنتاج الألعاب الإلكترونية