
حيث يتحوّل التعلم المستمر إلى مسيرة مهنية متقنة
يعتبر سافي ماستر كلاس فرصتك الذهبية للجلوس في الصف الأمامي ولقاء نخبة من الخبراء العالميين، والمبتكرين، والمرشدين من مختلف مجالات صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية حول العالم — هنا في قلب الرياض.
تستضيف هذا الحدث أكاديمية ساڤي ضمن سلسلة حصرية من الحوارات وورش العمل، تجمع كبار العقول من أبرز الشركات، والمؤسسات الأكاديمية، وأحدث استوديوهات التطوير، في قلب مشهد الألعاب السعودي المتنامي.
في هذا المؤتمر، ستحصل على رؤى من وراء الكواليس، وتستكشف الاتجاهات الناشئة، وتتواصل مع قادة الفكر الذين يشكّلون مستقبل صناعة الألعاب.
سواء كنت جزءًا من برنامج Savvy Level-Up، أو مطورًا صاعدًا، أو من عشّاق الرياضات الإلكترونية، أو مجرد شغوف بعالم الألعاب — فهذه فرصتك لتلهم، وتطوّر مهاراتك، وتنضم إلى مجتمع الألعاب العالمي.
مفتوح لكل من يهوى التعلم مدى الحياة. وصُمم خصيصًا لتنمية المواهب السعودية.



تُعد الملكية الفكرية من الجوانب التي يتم تجاهلها غالبًا في تطوير الألعاب، إلى أن يصبح الأوان قد فات. فقد يتلقى المطور إشعارًا قانونيًا نتيجة استخدام محتوى محمي، أو يكتشف نسخًا من أصول لعبته، أو يدرك أن أفكاره الأصلية لم تُحمَ بالشكل الصحيح. وهنا يصبح فهم الملكية الفكرية عنصرًا أساسيًا لحماية أعمالك الإبداعية والحفاظ على حقوقك.انضم إلى رافائيل فيراز، من المنظمة العالمية للملكية الفكرية (WIPO)، يوم 28 أكتوبر من الساعة 6:00 مساءً حتى 8:00 مساءً في المقر الرئيسي لكود (CODE) في الرياض، لحضور جلسة متخصصة تستعرض دور الملكية الفكرية في صناعة الألعاب. من خلال أمثلة عملية ودراسات حالة واقعية، ستسلط الجلسة الضوء على الجوانب القانونية والتجارية التي ينبغي لكل مطور، وفنان، ومصمم، ومؤسس استوديو الإلمام بها. كما سيتعرف المشاركون على تأثير حقوق النشر، والعلامات التجارية، وبراءات الاختراع، واتفاقيات الترخيص على تطوير الألعاب ونشرها وتسويقها، إلى جانب اكتساب فهم أعمق لكيفية حماية ألعابهم، وتجنب مخاطر التعدي على حقوق الملكية الفكرية، وصون أصولهم الإبداعية في سوق عالمي يزداد تنافسية.
التسجيل مطلوب
28 أكتوبر، 6:00–8:00 مساءً
كود (CODE)، الرياض
المؤتمر يُعقد باللغة الإنجليزية
بث مباشر عبر Teams
وجبات خفيفة ومشروبات
الحضور متاح مجانًا
مجتمع مرحب

إعادة تشكيل اللعبة: لماذا تغير النساء قواعدها
12/2025, جينا جاكسون
التفوق النفسي: واجهات مستخدم تُشكل قرارات اللاعب
10/2025, لودوفيك بيكيه
ماستر كلاس إكسولا، دعم وتطوير أعمال قطاع الألعاب
08/2025, بيركلي إيجينز
الذكاء الاصطناعي، يعيد تشكيل عالم صناعة الألعاب
07/2025, ديفي تشادويك
اكتشف الصوت في الألعاب: المؤثرات الصوتية، الأداء الصوتي، والصوت التفاعلي للألعاب
07/2026، فيكتور هيمي
خارج إطار الأساطير المستعارة: عوالم ألعاب تُصنع بهوية حقيقية
04/2026, ريمي نوفاكوفسكي
الألعاب الجيدة للمتعة، والعظيمة للأرباح
01/2026, محمد الشيخ